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0810 10회기_여이덕 행사 사꾸 보드게임 카페 운영

일시: 8/10(토) 14:00-17:00(3시간)
장소: 도서관
인원: 코난, 익룡, 다람쥐, 쑥떡, 하지
지난 주 활동 내용
1. 까레몽, 컴포즈, 푸른하늘 은하수 → 가서 우유팩 1차 수거하기
2.
우유팩 씻고 잘라서 말려놓기 → 찢어서 뭘 만들지 생각 ⇒ 종이를 찢어서 사꾸만의 다이어리, 노트 만들기
오늘 활동 내용
1.
부스 준비
세팅(간식, 화폐, 보드게임, 간판, 설명문, 테이블 및 책상, 티켓 등)
시뮬레이션(리허설)
2.
부스 진행(역할분담)
입장_하지: 맞이하여 티켓에 이름, 방문 시간, 입장 번호 적어서 전달, 명부 작성
입장 시 설명_다람쥐: 간판과 설명문을 보여주며 우리 부스의 취지, 우리 프로젝트 소개, 보드게임 카페 이용 방법 설명
보드게임 규칙 설명 및 OX퀴즈 진행_코난: 여러 보드게임 중 가장 적합한 게임을 선택할 수 있도록 서포트, 규칙 설명, 심판, 이긴 사람에게 화폐 지급
보드게임 함께 진행_쑥떡: 쑥떡을 이겨라! 코너 진행. 도전을 원하는 사람과 1대1로 게임을 진행함.
화폐 개수에 따른 간식 지급_익룡: 화폐를 가져온 사람에게 간식을 설명해주고 교환해주는 역할
3.
부스 뒷정리
팀장 일지 작성
보드게임 재자리에 가져다 놓기
쓰레기 치우기 등
다음 주 활동 내용
부스 운영 피드백, 회고
우유팩 분해 및 업사이클링 아이디어 회
활동 사진
활동 후기(하지)
생각보다 부스에 오는 사람이 적었다.
꾸리들이 자신이 하고 있는 활동이 무엇이고 왜 하는지, 어떻게 하고 있는지 등을 구체적으로 전달하는 것에 놀랐다. 메타인지 능력이 좋다고 해야할까,,,? 이번 행사 운영을 함으로써 꾸리들에게 우리 프로젝트의 정체성을 스스로 확립하는 계기가 된 것 같다.
처음엔 우유팩을 가져오면 간식으로 바꿔주는 부스만 생각했었는데, 프로젝트 인원 모두가 머리를 맞대어 생각한 후 보드게임 카페라는 아이디어가 나와 부스를 완전히 바꾸었다. 바꾼 것이 신의 한 수였다. 어떻게 화폐로 교환을 하는 아이디어를 낸 걸까? 우리 꾸리들은 정말 대단하다.
보드게임 카페이지만 어떻게든 우유팩 수거 활동을 공유하고 홍보하기 위해 화폐 얻는 것에 끼워넣었는데 이런 발상 또한 좋았다.
우유팩을 아무도 가져오지 않을 거라고 생각했는데 진짜 초등학생들이 우유팩을 다 씻고 잘라서 가져온 걸 보고 우리 모두 놀랐다. 이게 되네?
확실히 자기가 하고 싶은대로 역할을 분담하니 부스 운영이 평화롭게 진행됐다. 적극적으로 하고 싶은 것을 말해줘서 고마울 따름이다.
아쉬운 건 내가(하지) 감기에 걸려서 더 신나게 운영하지 못했다는 점이다…..