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[코디네이터] 5.18 기획워크숍 1차 안내

5.18.토 자기주도 과정 프로젝트 기획워크숍 1차 일정

“다가치월드 2차 전직 퀘스트”

아이스워밍 프로그램
시간
내용
비고
14:00~15:00
코디네이터 협의회 및 활동 준비 1) 전체 진행 사항 안내, 아이디어 발산&그룹화 작업 안내, 공간 안내, 코디 깃발 만들기, 발표 방법 안내 2) 실별 세팅&실별 확인 → 스킬북별 공간 세팅_매직, 이젤패드, 스킬북(경험지도, MATRIX), ID CARD&YOU CARD
아래 담당 스킬&공간 표 확인
14:40~15:00
청소년 입장 / 코디네이터 환대 인사
15:00~15:20
다가치학교 소개, 다가치월드&2차 전직퀘스트 안내, ID카드 비작성자 만들기, ID 카드 뒷면 스킬트리 만들기, 간단한 우르르 놀이
15:20~15:40
주제, 취향 선택 - 스킬북(서술어) 돌잡이, 결정, 공간 안내, 공간 이동
15:40~16:40
주제별 아이디어 발산&그룹화 <만들다 / 기록하다 / 무대에 서다 / 키우다 / 탐구하다 / 가꾸다> *주제별 아이스워밍 진행 (ID CARD 이야기 나눈 후 YOU CARD 공통 작성) 1) 경험지도 스킬북 : 해본 경험, 간접 경험, 장벽 경험, 우리 안의 공통점, 해보고 싶은 도전 만들기 → 스킬별로 코디네이터 1인당 약 4인(당일 참여자 인원에 따라 조율) 진행 → 경험지도별 주제 그룹화, 같은 주제별로 팀 재분배 후 2)MATRIX 진행 _2차 장소로 나눠져 진행 2) MATRIX what & how : 무엇을 할지, 어떻게 사람들과 나눌지 아이디어 더하기 3) 프로젝트로 키워볼 아이디어 pick (스티커) 4) 활동지 사진 찍어 단톡방 공유 5) 활동지 가지고 소강당으로 모이기, 얼룩에게 활동지 전달
아이스워밍 프로그램 아래 확인
16:40~17:00
갤러리 워크(코디네이터 남아있기) 다른 주제 아이디어 확인, 피드백, 취향과 분야 조사
팀별로 코디1명, 꾸리 1명 발표자 선정
17:00~17:30
식사(공간별 김밥)
17:30~18:30
코디네이터 협의회 주제 구성, 프로젝트 아이디어 발굴
준비물 : 실물 돌잡이(서술어 스킬북),공간 표시판, 실별(전지, 매직, 포스트잇, 이젤패드), 활동지(경험지도, MATRIX), 김밥, ID CARD, YOU CARD, 스티커
팀별로 시간에 맞게 골라 사용해주세요. 공통 프로그램 : YOU CARD작성
목록
내용
출석부 게임
한 사람을 가리키며 다른 사람 이름 호명하기
이구동성
제시어에 맞게 동작 만든 후 비슷한 2인이 팀이 되어 갤러리워크 진행
첫인상/현인상
포스트잇으로 첫인상 작성 후 등에 붙이기→맞는 점, 맘에 드는 점 공유하기 바로 진행하지 않을 경우 당일 활동 마무리할 때 현인상과 첫인상 비교하기
제시어 토크
제시어를 주고 짝별로 자기소개&이야기 나누기→다른 사람에게 대신 전달하기 ’진실 혹은 거짓’ 게임 진행 •제시어와 관련한 3가지 경험 적기 •3가지 중 한 가지는 거짓말로 적은 후 한 사람 씩 발표, 거짓말 찾기
왓츠인마이폰
잠금화면/배경화면 소개하기, 갤러리(일상공유)
끝말잇기
끝말을 이은 단어와 관련 피한 썰풀기
책 공유
나에게 어울리는 책 뽑기, 표지 뽑기→이야기 짓기
마피아
마피아vs시민

담당 스킬북&공간 확인

과정
담당 스킬
코디네이터
1차 장소 (경험지도)
2차 장소(MATRIX)
자기주도I(퍼플)
탐구하다
민트(앙꼬), 하지, 초비 + 와락
도서관
도서관 긴책상(2), 누울 수 있는 공간(1)
가꾸다
다다, 현미, 안게
카페
카페(2)
만들다
복치, 도치, 죤지
비비디바비디부(영상학습실)
영상학습실(1), 사진관(1), 스튜디오(1)
기록하다
귤, 오월
비비디바비디부(컴퓨터실)
컴퓨터실(2)
키우다
연두, 두두
다락방
다락방 책상(1), 누울 수 있는 공간(1)
무대에 서다
티미, 쩰라, 파랑
마실(소강당)
소강당(2), 미러실(1)
자기주도II(그린)
탐구하다
쏘야
별방(샘카페)
별방(샘카페)
가꾸다
쏘야, 수박
별방(샘카페)
별방(샘카페)
만들다
구봉(수박)
빛터(안쪽)
빛터(안쪽)
키우다
구봉(수박)
빛터(안쪽)
빛터(안쪽)
기록하다
모아
빛터(복도)
빛터(복도)
무대에 서다
모아
빛터(복도)
빛터(복도)
키워드 경험지도.pdf
395.6KB
MATRIX (what & how).pdf
33.9KB

진행 방법

1) 스킬북 별로 경험지도 작성 → 스킬북을 선택한 이유, 관련 경험, 떠오르는 단어, 관심 분야, 관련 콘텐츠(유튜브 등), 시도해볼 수 있는 활동, 생각나는 활동 등을 경험지도를 이용하여 자유롭게 나눕니다. (포스트잇 혹은 전지, 경험지도에 직접 작성) 2) 비슷한 것들끼리 묶어보고 팀을 다시 한번 나눕니다. 3) 코디네이터별 팀이 나누어지면 아이스워밍을 진행합니다. 4) MATRIX (what & how) 활동지에 맞게 아이디어와 의견을 충분히 나눕니다. 5) 흥미로운 활동, 기대되는 활동, 프로젝트로 키워볼 아이디어에 스티커를 붙입니다. 6) 전지 혹은 활동지에 잘 정리하여 갤러리워크(소강당 발표) 준비를 합니다. → 발표자 : 코디 1인, 꾸리 1인 7) 모두 소강당으로 모여 갤러리워크를 진행합니다. (벽에 작업한 활동지를 붙여 참여자들은 돌아가며 설명을 듣고 아이디어를 풍성하게 나눕니다) 8) 갤러리워크 마무리 후 활동 공간으로 돌아가 간식을 먹고 마무리합니다. 9) 작성된 활동지를 가지고 코디네이터 협의회를 통해 프로젝트를 선정하여 2주차 기획워크숍을 준비합니다.
코디네이터 역할 • 각자의 니즈와 욕구를 파악하여 적절한 질문을 던져주세요. 어떠한 아이디어도 ok, 오늘은 아이디어 발굴 시간입니다! 다음 시간부터는 오늘 나온 아이디어를 바탕으로 프로젝트를 구체화할 계획임을 전달해주세요. 4개월/8개월 간 100만원으로 직접 도전하고, 실현된다는 점을 상기해주세요. 터무니 없어 보여도, 그것을 다가치학교에서 한다면 어떻게 실현될지, 실행할 수 있을지 질문을 던져주세요.
*프로젝트 운영은 1인 1프로젝트가 원칙입니다. 이번 기획워크숍 분야로 최종 프로젝트가 되는 것이 아니니 꾸리들이 다양한 의견을 낼 수 있도록 질문을 많이 던지는 것에 집중해주세요!